
近日,《如龙/人中之龙》系列制作人横山昌义在接受 PlayStation Blog 采访时表示,回顾系列的发展历程,他最感到自豪的一点,是如今玩家已经能够更加自然、公开地表达自己对《如龙》系列的喜爱,而不再有所顾虑。
《如龙》系列自 2005 年 12 月 8 日在日本推出首作至今,已经走过整整 20 年。早期该系列体量有限,海外影响力并不突出,部分作品甚至未能推出英文版本。随着时间推移,《如龙》逐渐成长为世嘉旗下的重要品牌之一,并在近年保持着稳定的新作推出节奏,成功吸引了全球范围内大量忠实玩家。
横山回忆称,在系列初期,由于题材和整体形象较为特殊,公开讨论《如龙》或承认自己参与开发并不常见。他透露,当时甚至有部分开发人员会向家人或伴侣隐瞒自己正在参与《如龙》系列的制作。直到系列推出约十年后,随着口碑和认知度的提升,越来越多员工才开始自豪地谈起自己的工作经历。
展开剩余36%他还分享了一些让人印象深刻的变化,例如曾有开发者因为参与《如龙》项目而获得伴侣家人的认可,这让他真切感受到系列在社会观感上的转变。在横山看来,这不仅体现了品牌形象的提升,也反映出《如龙》在玩家与公众群体中的接受度不断扩大。
虽然横山并未具体说明系列早期形象争议的原因,但普遍认为,日本黑道题材在一定程度上影响了外界对作品的看法。随着时间推移,《如龙》凭借扎实的剧情、鲜明的角色塑造以及独特的叙事风格,逐渐赢得更广泛的认可,成长为如今可以被玩家坦然讨论和喜爱的经典系列。
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